Roblox adalah salah satu permainan yang paling banyak dimainkan, paling popular, dan paling banyak yang ada pada masa ini, dan semua itu telah berjaya Roblox salah satu yang paling menguntungkan juga.

Roblox IPO akan menjadi kejayaan besar. Sementara menunggu IPO, ia mengumpulkan $ 520 juta USD pada $ 29.5b iaitu 7x dari $ 4b pada 20 Februari.

🤠31.1 juta DAU
22.2 bilion jam terlibat
$ 39.9 ABPDAU - Purata tempahan setiap DAU

Tahniah kepada pengasas @DavidBaszucki dan @CasselErik dan semua pelabur awal.





- Yagiz Sozmen (@yagizsozmen) 18 Januari 2021

Roblox adalah salah satu permainan percuma yang lebih unik dan menarik untuk dimainkan di pasaran. Ini sebahagian besarnya disebabkan oleh fakta bahawa tidak seperti pesaingnya, Roblox sebenarnya melepaskan kandungan pilihan di belakang paywall.

Hibrid pelik ini dengan menawarkan kandungan percuma dan berbayar berdampingan telah menyebabkan Roblox memperoleh $ 2.29 bilion yang luar biasa pada tahun 2020, menjadikannya penghasilan ketiga percuma untuk bermain permainan tahun ini.



Kebebasan dan kreativiti terbayar untuk Roblox

(Imej melalui SuperData) SuperData

(Gambar melalui SuperData) Laporan SuperData 2020 meletakkan Roblox sebagai permainan penghasilan ketiga tertinggi pada tahun 2020

Laporan terbaru menunjukkan bahawa Roblox mempunyai jumlah pemain kira-kira 150 juta pemain biasa, dan ini adalah permainan yang paling popular untuk pemain bawah 13 tahun.



Apa yang menjadikan permainan ini unik ialah permainan ini tidak mempunyai cara yang ditentukan untuk dimainkan. Daripada membuat mod permainan khusus yang dimasuki oleh semua orang, Roblox meletakkan alat penciptaan di tangan pemain. Ini membolehkan pemain membuat apa sahaja yang mereka mahukan.

Roblox Studios, program yang digunakan untuk membuat dan memprogram permainan di Roblox, dilengkapi antara muka grafik yang disederhanakan, objek, dan kemampuan untuk menyesuaikan sifat segala sesuatu dalam permainan. Ini secara drastik menurunkan halangan masuk dan membolehkan sesiapa sahaja membuat permainan mereka sendiri.



Untuk mendorong kreativiti komuniti ini, Roblox membolehkan pemain melakukan transaksi mikro, yang menggunakan mata wang Robux, dalam permainan mereka. Apabila pemain membeli sesuatu dalam permainan pencipta, pencipta itu juga akan menambahkan Robux ke akaun mereka sendiri.

Pemain kemudian dapat menukar Robux ini dengan wang dunia nyata, walaupun pada kadar yang jauh lebih kecil daripada yang diminta oleh pembangun untuk membelinya. Pada masa ini, 1,000 Robux bernilai $ 3,50 tetapi untuk membeli hanya 800 pemain Robux perlu membelanjakan $ 9,99. Ini adalah bagaimana Roblox dapat terus menjana wang sambil tetap menyokong pemain yang membuat permainan yang menyeronokkan dan kreatif.



Wang sebenar membawa keprihatinan sebenar

Selamat tahun 2021! 🥳 pic.twitter.com/M9OOyImD1S

- Roblox (@Roblox) 1 Januari 2021

Satu kebimbangan berulang ialah Roblox secara efektif menjalankan ekonominya sendiri. Asas pemain utama permainan mungkin tidak bersedia untuk membuat keputusan yang bertanggungjawab yang melibatkan wang sebenar. Penipuan dan amalan perniagaan yang teduh sukar diatur walaupun di dunia nyata, apalagi dalam permainan dalam talian.

Roblox juga menghasilkan kira-kira $ 12.50 untuk setiap 1.000 Robux yang dijual, tetapi hanya membayar $ 3.50 melalui program pertukaran mereka. Akibatnya, Roblox membuat kerja pencipta tiga kali lebih banyak daripada pencipta itu sendiri.

Pemain tidak boleh melihat Roblox dan mengharapkan kekayaan mereka dalam permainan. Walau bagaimanapun, ia tetap berfungsi sebagai persekitaran yang menyeronokkan dan selamat untuk membina kemahiran reka bentuk permainan dan bermain dengan rakan-rakan. Skop dan skala permainan ini menunjukkan bahawa ia berjaya untuk Roblox secara besar-besaran.