Beberapa ketika yang lalu, GAME menerbitkan sebuah artikel mengenai jumlah waktu permainan beberapa permainan yang paling popular, yang mengungkapkannya Fortnite telah mencapai lebih daripada 10 juta tahun masa bermain . Namun, ramai di antara anda menyedari bahawa Minecraft mencurigakan hilang dari senarai itu, walaupun mempunyai 480 juta akaun berdaftar dan 112 juta pemain bulanan aktif 9 tahun selepas peluncuran awalnya. Jadi berapakah jumlah masa bermain untuk Minecraft?

Berapa banyak Minecraft dimainkan?

Masalah pertama dengan mengetahui berapa banyak Minecraft telah dimainkan adalah, tidak seperti permainan seperti Fortnite, Minecraft boleh dimainkan di luar talian atau melalui rangkaian kawasan tempatan tanpa sambungan internet. Ini bermaksud bahawa, walaupun Microsoft dan Mojang ingin mengesan waktu bermain keseluruhan, hampir pasti ada banyak jam yang tidak dijelaskan.





Tetapi itu membawa kita ke isu kedua; tidak ada data yang berwibawa mengenai waktu main global di Minecraft. Terdapat data mengenai jumlah pengguna tetapi satu-satunya data mengenai waktu bermain ada hubungannya dengan Minecraft China, yang memiliki beberapa keadaan unik.

Bagi anda yang tidak tahu, Minecraft China diterbitkan oleh NetEase pada tahun 2017 dan boleh dimainkan secara percuma di China. Menurut beberapa laporan, Minecraft China mempunyai lebih dari 300 juta pengguna berdaftar dan memperoleh lebih dari 400,000 tahun waktu bermain dalam 2 tahun dalam masa nyata.



Ini bermakna bahawa 300,000,000 pemain Minecraft Cina yang berdaftar rata-rata 5,84 jam sehari setiap pengguna selama 2 tahun untuk mencapai jumlah masa bermain kira-kira setara dengan zaman manusia moden.

Nombor kedua dalam gambar itu (146 juta) adalah jumlah hari yang dihabiskan oleh pemain China untuk bermain permainan. Masa permainan lebih kurang 400,000 tahun, secara kumulatif.

Permainan ini mempunyai beberapa kandungan / kawasan khas China untuk diterokai berdasarkan budaya tradisional Cina. pic.twitter.com/xY8jfHZAY2



- Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 9 November 2019

Jumlah pemain global Minecraft dan menganggarkan jumlah masa bermain

Adalah adil untuk menyatakan bahawa komuniti Minecraft Cina pasti mempercepat pengumpulan jam dan bertahun-tahun permainan untuk permainan yang berusia sedekad itu. Malangnya, waktu bermain keseluruhan masih menjadi misteri tetapi jika ada yang perlu dipelajari dari akaun Cina, Minecraft pastinya permainan yang menyeronokkan dan ketagihan.

Statista.com nampaknya mengawasi jumlah pemain bulanan Minecraft setiap tahun dari 2016 hingga 2020. Pada masa itu, Minecraft meningkat dari 40 juta pemain setiap bulan menjadi 126 juta pemain sebulan, peningkatan tiga kali ganda.



Minecraft masih sangat popular kerana penjualan 200 juta dan 126 juta bermain setiap bulan https://t.co/mY3XkLq2eY pic.twitter.com/PWzpy8I5Gw

- The Verge (@verge) 19 Mei 2020

Sayangnya, data ini tidak termasuk nombor sebelum 2016, dan juga tidak termasuk waktu bermain. Selain itu, dengan Minecraft China dilancarkan pada bulan Ogos 2017, dapat diperhatikan bahawa kira-kira separuh daripada pemain yang diperoleh datang selepas tarikh tersebut.



Sekiranya kita menggunakan rata-rata waktu bermain Cina untuk jumlah pemain setiap tempoh maka kita akan berakhir dengan anggaran kasar ini.

(Jun 2016 - Feb 2017) 40 Juta Pemain x 5.84 jam / hari x 30 hari / bulan x 8 bulan =56,064,000,000 jam

(Feb 2017 - Jan 2018) 55 Juta Pemain x 5.84 jam / hari x 30 hari / bulan x 11 bulan =105,996,000,000 jam

(Jan 2018 - Okt 2018) 74 Juta Pemain x 5.84 jam / hari x 30 hari / bulan x 9 bulan =116,683,200,000 jam

(Okt 2018 - Mei 2020) 91 Juta Pemain x 5.84 jam / hari x 30 hari / bulan x 20 bulan =318,864,000,000 jam

Jumlah jam = 597,607,200,000 jam waktu bermain dari Jun 2016 hingga Mei 2020.

Jumlah tahun = 68.22 juta tahun masa bermain dalam 4 tahun!

Kelemahan dengan menganggarkan masa bermain Minecraft seperti ini

Pertama, anggaran ini hanya merangkumi jangka masa yang sangat kecil (Jun 2016 hingga Mei 2020) untuk permainan yang dilancarkan pada tahun 2011 dan mempunyai binaan alfa yang dapat dimainkan pada tahun 2009. Selain itu, anggaran ini membuat andaian bahawa pemain Minecraft aktif rata-rata bermain sebanyak rata-rata waktu bermain tersebar di sekitar 300 juta pemain Cina yang berdaftar.

Walau bagaimanapun, terdapat beberapa kelemahan yang sangat serius dalam jangka masa ini. Pertama, menurut tinjauan Statista sendiri mengenai jumlah pemain global yang aktif, jumlah pemain tidak melonjak 300 juta setelah pelepasan China. Bilangan pengguna Minecraft yang berdaftar di China mestilah lebih tinggi daripada jumlah pemain bulanan aktif dari China, yang bermaksud rata-rata masa bermain setiap pemain kemungkinan jauh lebih tinggi.

Namun, saya percaya bahawa bermain Minecraft selama 5.84 jam sehari adalah tinggi secara ambisius (walaupun jumlah dari China hampir pasti rata-rata di antara mereka yang bermain lebih tinggi), dan saya menghadapi masa yang sukar untuk mempercayai bahawa semua pemain ini rata-rata lebih dari 5 jam satu hari.

Walau bagaimanapun, anggaran ini hanya terhad untuk 4 tahun terakhir dan mengabaikan sepenuhnya 7 tahun ketika orang bermain Minecraft sebelum jumlah pemain dikesan. Selain itu, terdapat masalah yang disebutkan sebelumnya mengenai menjejaki pemain yang bermain terputus dari internet, seperti melalui LAN sekolah atau kejiranan atau luar talian pada pemain tunggal.

Oleh itu, boleh diterima untuk menganggarkan jumlah masa bermain Minecraft lebih tinggi daripada 68 juta tahun yang dikira hanya dalam jangka pendek.

Memahami masa 68 juta tahun

68 juta tahun adalah masa yang lama, pastinya lebih tua dari apa yang boleh kita anggap manusia. Mengembalikan 68 juta tahun akan membawa kita ke 2 juta tahun terakhir Zaman Kapur, masa ketika primata pertama muncul di Bumi. Nenek moyang besar ini untuk semua kehidupan manusia akan selamat dari salah satu peristiwa kepupusan paling terkenal di planet ini, yang telah menghapuskan banyak dinosaurus.

Sebenarnya, tidak ada cara untuk memahami betapa monumentalnya jangka waktu itu, kecuali pada tingkat geologi. 66 juta tahun yang lalu, Eropah hanyalah kumpulan pulau, India adalah pulau besar seukuran Australia moden, dan sebahagian besar dunia mengalami zaman es yang dibawa oleh asteroid besar yang mempengaruhi Mexico moden.

Perlu 30 juta tahun lagi untuk India menerobos Asia, bermula pembentukan Himalaya dan penciptaan penghalang darat antara China dan seluruh dunia. Primata berkembang dan berpecah ketika ceruk dijumpai dan mereka yang paling sesuai dan paling mampu bertahan hidup.

63 juta tahun yang lalu, primata akan terbahagi kepada dua kumpulan, primata hidung basah dan kering. 30 juta tahun yang lalu, Monyet Dunia Baru dan Lama akan menyimpang, setelah sekian lama terbelah oleh lautan. 20 juta tahun yang lalu akan menyaksikan pembahagian kera antara mereka yang akan menjadi gorila, bonobo, simpanse, dan manusia, dan yang akan menjadi orangutan.

14 juta tahun yang lalu, gorila memulakan perbezaan mereka dan 10 juta tahun yang lalu, kami mula meninggalkan sepupu kami ketika kami memulakan perjalanan kami sebagai spesies.

Sekiranya makhluk kecil yang tergelincir yang pernah bersembunyi dari dinosaur itu menghabiskan setiap saat bangunnya bermain Minecraft, ketika asteroid melanda dan dunia berubah, ketika monyet muncul dan berkembang menjadi spesies paling berjaya di planet ini, kemungkinan besar kekurangan jumlah masa permainan spesies kita memasukkan permainan ini sahaja.