Pemain minecraft mungkin telah melihat istilah itu beribu kali melalui skrin pemuatan dan menu F3, tetapi apa sebenarnya potongannya, dan berapa besarnya?

Secara sederhana, sekepingnya adalah tinggi 256 blok, segmen blok 16x16 dari a Minecraft dunia. Mereka digunakan oleh kod generasi dunia permainan untuk memecah dunia permainan menjadi segmen yang lebih mudah dipetakan untuk mesin permainan. Secara keseluruhan, ketulan berukuran 65,536 blok. Berbanding dengan 30 juta blok di setiap arah dunia permainan, itu mungkin kelihatan kecil, tetapi potongan berkesan membentuk asas dari mana-mana benih Minecraft.






Minecraft: Maklumat lain mengenai potongan

Imej melalui Mojang

Imej melalui Mojang

Maklumat mengenai potongan, bagaimana mereka menghasilkan, penyesuaiannya dan banyak lagi adalah topik yang sangat teknikal. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa fakta asas mengenai potongan yang dapat membantu pemain Minecraft, terutama yang ingin melaksanakan mod tertentu. Terdapat banyak proses untuk memuatkan potongan, tetapi pada asasnya terdapat beberapa perkara:



  • Oleh kerana terdapat sejumlah besar bongkahan dan blok di dunia Minecraft, untuk menjimatkan daya pemprosesan dan rendering grafik, permainan ini hanya memberikan potongan langsung di sekitar pemain berdasarkan pengaturan jarak render. Pada tetapan jarak rendering rendah, ini dapat dilihat dengan melakukan perjalanan. Munculnya perkara seperti tanah, air, pokok dan gerombolan adalah permainan yang disediakan oleh pemain. Potongan lain tetap dibongkar sehingga diperlukan untuk mengelakkan masalah pemprosesan.
  • Terdapat mekanik yang dikenali sebagai tiket yang mengendalikan pemuatan bongkahan. Semua potongan yang dimuatkan ke dalam permainan untuk pemain berasal dari tiket ini. Setiap tiket mempunyai tiga hartanah iaitu jenis tiket, waktu tinggal (pilihan) dan tahap tiket. Tanpa menyelam terlalu banyak di dalamnya, tiket ini memutuskan jenis apa yang dihasilkan (standard atau keluar dari Portal Nether misalnya) dan jika ia dapat diakses oleh pemain atau tidak atau adakah mekanik tertentu seperti Redstone berlaku untuk mereka.
  • Pemijahan mobs ditentukan oleh setiap potongan dalam radius silinder enam bahagian yang dimuatkan oleh pemain.
  • Potongan mempunyai 'tepi' yang dapat dikesan oleh koordinatnya. Oleh kerana potongan berukuran 16x16, koordinat X dan Z yang boleh dibahagi dengan 16 adalah sempadan bagi bahagian tertentu.

Terdapat banyak fakta mengenai potongan yang banyak menyelidiki aspek interaksi dan batasan potongan serta bagaimana mereka berinteraksi dalam kerangka kod permainan untuk edisi Java dan Bedrock. Dengan begitu banyak pengetahuan tentang potongan, pemain yang mempunyai semangat untuk belajar lebih banyak tidak akan kekurangan maklumat sedikit pun.

Baca Lagi: 5 pek tekstur Minecraft terbaik pada tahun 2021