The Bahagian Terakhir Kami Bahagian II adalah kejayaan yang luar biasa. Ini telah disuguhkan dengan ratusan Anugerah Game of the Year, pujian kritis, dan kejayaan komersial.

Permainan ini bukan sahaja mendapat banyak pujian dari para pengkritik, tetapi juga berhasil memunculkan berbagai macam tanggapan dari basis peminat secara luas.





Memecah belah , sadis, dan berani adalah beberapa kata sifat yang dilontarkan mengenai The Last of Us Part II. Terlepas dari jurang yang ada, tidak diragukan lagi bahawa permainan melebihi jangkaan di banyak bidang.

Bahagian Terakhir Kami Bahagian II , sebagai pengalaman pemain tunggal berdasarkan naratif, melakukan apa yang ditetapkan untuk dilakukan dan menaikkan ante dari yang asal. Bukan hanya menampilkan kisah yang ambisius pada yang lebih besar, tetapi juga dikembangkan berdasarkan rumus gameplay dan memperkenalkan elemen baru.



5 kemungkinan sebab mengapa tidak mungkin ada yang Terakhir dari Kami Bahagian 3

# 5 - Komen Neil Druckmann yang berkaitan dengan DLC dan Sequel

Neil Druckmann, pengarah permainan dan penulis bersama untuk The Last of Us Part II, agak terbuka mengenai DLC untuk permainan ini. Dalam podcast bersama Greg Miller dari Kinda Funny Games,Neil Druckmann menyatakan bahawa pada masa ini tidak ada rancangan untuk DLC untuk The Last of Us Part II yang serupa dengan Left Behind DLC yang asli.



Ini bukan satu-satunya masa Druckmann memberi komen mengenai perkara ini. Semasa membincangkan kemungkinan sekuel dengan IndieWire, dia melakukan yang terbaik untuk menjadi samar-samar dan menari kemungkinan berlakunya sekuel.

Dia menjelaskan bagaimana mencari cerita yang tepat dan membangun tema dari yang asli, dan tetap setia pada intinya adalah tugas yang sangat besar dan bagaimana sukar untuk sekuelnya.



'Dengan permainan pertama, tidak ada harapan dan kami dapat melakukan apa sahaja. Tetapi sekarang setelah kita menetapkan watak dan tema dan proses tertentu, terasa seperti membenarkan membuat Bahagian II, kita harus melakukan sesuatu yang tidak akan disukai oleh peminat, tetapi melakukan sesuatu yang sesuai dengan inti emosi yang kita dapati di permainan pertama. Dan tanpa itu, tidak ada alasan untuk melakukan Bahagian III.

Dia menjelaskan lebih lanjut bagaimana pemain telah melihat begitu banyak cerita belakang The Last of Us dan dunia. Mencari kisah yang tepat adalah yang terpenting.

# 4 - Penamat yang pasti



Permainan ini hampir sama setiap cerita yang diperkenalkan dalam permainan asal dan sekuelnya

Permainan ini hampir sama setiap cerita yang diperkenalkan dalam permainan asal dan sekuelnya

Ketika tirai melekat di The Last of Us Part II dan pemain melihat Ellie berjalan ke kejauhan, berpisah dengan gitar Joel, rasanya seperti akhir yang pasti. Yang asli ditulis dengan nada melankolis yang serupa dan dengan serta-merta memberi spekulasi dan keprihatinan terhadap prospek sekuel.

Namun, berbeza dengan yang asli, Bahagian II mengambil setiap cerita yang diperkenalkan dan mengikatnya dengan mahir pada akhir. Sama ada perjuangan Abby dan Lev untuk bertahan hidup atau jalan balas dendam Ellie, adalah selamat untuk mengatakan bahawa kedua-duanya telah mencapai kesimpulan.

Ringkasnya, Naughty Dog atau Neil Druckmann tidak memerlukan apa-apa untuk meninjau kembali kisahnya ketika ia berakhir dengan nada pedih. Dengan kempen 20 jam lebih, The Last of Us Part II adalah album berganda berkat tema dan panjangnya.

# 3 - Melog masuk dengan nada tinggi

The Last of Us Part II diakhiri dengan satu sledgehammer akhir

The Last of Us Part II diakhiri dengan satu sledgehammer akhir

Pepatah kuno ada dalam seni, hiburan, dan mungkin juga dalam pengembangan permainan yang mesti selalu berakhir dengan nada tertinggi. Untuk memberitahu jenaka yang paling lucu dan kemudian keluar dari pentas.

The Last of Us Part II mewakili titik yang sangat tinggi untuk Naughty Dog, baik secara kreatif dan komersial. Sejauh ini, ia adalah naratif paling rumit yang dibuat oleh studio dan yang paling bercita-cita tinggi sehingga kini, dan sukar untuk mengatasinya pada tahun-tahun akan datang.

Oleh itu, risiko yang terlibat dalam memperbaiki sesuatu yang sangat besar seperti The Last of Us Part II nampaknya terlalu besar untuk Naughty Dog sekarang. Memandangkan bagaimana studio ini sangat baik dalam memperkenalkan IP baru dan membuat kejayaan daripada hampir semua dari mereka, hanya masuk akal bagi studio untuk beralih dari francais.

# 2 - IP baru harus menjadi tumpuan

Tiada. Kami memerlukan semua bakat & wang yang difokuskan untuk membuat kandungan baru, IP baru, dan berinovasi di ruang AAA Geoff.

- Bruce Straley (@bruce_straley) 13 Januari 2021

Seperti halnya studio mana pun, setelah prospek francais mulai muncul, sangat tidak tahan untuk tidak membangunnya dengan satu sekuel demi satu sekuel yang lain. Walau bagaimanapun, Naughty Dog telah melakukan pekerjaan yang mahir untuk mengelakkan godaan itu.

Sama ada Uncharted, The Last of Us, atau Jak dan Daxter, Naughty Dog telah menjadi pelopor dalam ruang pemain tunggal dengan membuat francais dari IP baru. Walaupun The Last of Us Part III akan dijual dengan sangat baik, fokus studio mungkin pada IP baru.

Malah pengarah bersama Bruce Straley (The Last of Us), sebelumnya di Naughty Dog, percaya bahawa fokus industri dan pemain permainan harus berada di IP baru.

Neil Druckmann telah bermain dengan idea sekuel untuk Uncharted dan The Last of Us dalam temu bual dengan GQ. Pada masa yang sama, dia juga menyatakan hasratnya untuk bekerja pada IP baru dan bagaimana watak dan set watak yang sama sekali baru pada dasarnya akan menjadi IP baru sepenuhnya.

Orang selalu suka, ‘Lakukan yang lain tetapi fokus pada watak baru.’ Atau suka, ‘Lakukan seperti di Eropah. Atau lakukan di Jepun. Lakukan sesuatu yang sangat berbeza. ’Tetapi pada akhirnya, dia merasakan bahawa menyimpang dari kisah Joel dan Ellie adalah jalan keluar pengecut. Bagi saya, pada ketika itu, anda mungkin juga melakukan IP baru, 'katanya.

# 1 - Cita-cita dalam talian Naughty Dog

#TheLastofUsDay pic.twitter.com/dEycyibZw4

- Anjing nakal (@Naughty_Dog) 22 September 2020

Dalam The Last of Us, multiplayer Factions mempunyai populariti yang belum pernah terjadi sebelumnya dan dengan cepat menjadi kegemaran peminat. Aspek berbilang pemain tidak terasa lesu dan merupakan mod permainan yang lengkap dan rumit.

Akibatnya, peminat telah mengharapkan Factions untuk kembali dalam Bahagian II. Nampaknya, aspek permainan ini berkembang ke skala yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Druckmann mengatakan ini:

'Kami ingin menangani multiplayer di The Last of Us Part 2. Seperti yang telah kami nyatakan, kempen pemain tunggal adalah projek yang paling bercita-cita tinggi yang pernah dilakukan oleh Naughty Dog. Begitu juga, ketika pengembangan bermula pada evolusi mod Factions kami dari Bahagian Terakhir Kami Bahagian 1,visi pasukan berkembang di luar mod tambahan yang boleh disertakan dengan kempen pemain tunggal kami yang sangat besar. '

Nampaknya perkara besar sedang dibuat di Naughty Dog dan bahagian III tidak mungkin berada di cakrawala. Tetapi, seperti yang telah dibuat berulang kali dalam pengembangan permainan, semuanya dapat berubah sepeser pun, dan The Last of Us Part III dapat terwujud.